約 3,584,581 件
https://w.atwiki.jp/mainichi-matome/pages/179.html
425 :名無しさん@九周年 :2008/07/05(土) 03 24 17 ID LS0E1Fcb0 暇だったので毎日HP見てたら、こんなのがあった 毎日新聞メディア事業 http //www.mainichi.co.jp/annuncio/media.html →「毎日新聞記事データベース(有料)」→「ジー・サーチ」→ 「MDN(Mainichi Daily News)」の【サービス概要】をクリックするとでてきた。 MDN(Mainichi Daily News) とは 1922年4月に創刊されたわが国で最も伝統を誇る英字紙「Mainichi Daily News」の 記事データベースです。 毎日新聞の翻訳を中心に日本国内の記事を英文で収録しています。 提供数は1日12本前後になります。 MDN(Mainichi Daily News)は、毎日新聞社がサービス内容をチェック中のため、 一部を除いてご利用できません。 http //db.g-search.or.jp/g_news/QMOD.html
https://w.atwiki.jp/wrtb/pages/8129.html
パーティグラ・ギフト ショップ:Party Gras Gift 東京ディズニーランド オープン:2007年3月10日 所属:アドベンチャーランド ロイヤルストリートのショップ。19世紀のニューオーリンズ*をテーマにしており、ニューオーリンズで盛んなジャズや、カーニバルのマルディグラ(謝肉祭)をモチーフにしたグッズを販売する。
https://w.atwiki.jp/avocadolocomoco/pages/23.html
条約データベース(密約を除く) 各国が公式に発表している条約をまとめます。 (1)条約名:幻想郷条約 条約締結国①:幻想国 締結者①:Hirokunman 条約締結国②:神聖東方王国 締結者②:RobinShoes 締結日:2023/3/21 内容:両国間での交易許可、両国間での通行、並びに滞在許可 (2)条約名:神聖東方王国・聖都ピングリアーニャ王国相互入国許可条約 条約締結国①:聖都ピングリアーニャ王国 締結者①:N_Springfield 条約締結国②:神聖東方王国 締結者②:RobinShoes 締結日:2023/5/15 内容:機密につき非公表 (3)条約名:神聖東方王国・聖都ピングリアーニャ王国通商条約 条約締結国①:聖都ピングリアーニャ王国 締結者①:N_Springfield 条約締結国②:神聖東方王国 締結者②:RobinShoes 締結日:2023/7/8 (2023/10/14改定) 内容:機密につき非公表 (4)条約名:聖都ピングリアーニャ王国・アルカジア帝国間通商条約 条約締結国①:聖都ピングリアーニャ王国 締結者①: 条約締結国②:アルカジア帝国 締結者②: 締結日:2023/7/12 内容: (5)条約名:通商条約および友好相互支援条約 条約締結国①:アルカジア帝国 締結者①: 条約締結国②:幻想国 締結者②: 締結日: 内容:2023/7/13 (6)条約名:アルカジア帝国・神聖東方王国通商条約 条約締結国①:アルカジア帝国 締結者①:somen_cv 条約締結国②:神聖東方王国 締結者②:RobinShoes 締結日:2023/7/15 (2023/10/31改定) 内容:規約に基づき機密 (7)条約名:通商条約 条約締結国①:アルカジア帝国 締結者①:somen_cv 条約締結国②:カウモス大公国 締結者②:mr_blue13 締結日:2023/7/29 内容: (8)条約名:フリーリア王国と神聖東方王国との間の国交条約 条約締結国①:神聖東方王国 締結者①:RobinShoes 条約締結国②:フリーリア王国 締結者②:EmKono 締結日:2023/10/14 内容: 第1条 両国政府はお互いの領域と主権を承認する。 第2条 両国政府は相互に両国民の通行および滞在を許可することに合意する。 第3条 この条約の改定をする場合は、両国政府で必ず協議する。 第4条 この条約を締結したのち、両国はこの条約が締結されたことを国内外に宣言する。 (9)条約名:グランバロア侯国と神聖東方王国との間の国交条約 条約締結国①:神聖東方王国 締結者①:RobinShoes 条約締結国②:グランバロア侯国 締結者②:RoberiaScarlet 締結日:2023/10/16 内容: 第1条 両国政府はお互いの領域と主権を承認する。 第2条 両国政府は相互に両国民の通行および滞在を許可することに合意する。 第3条 この条約の改定をする場合は、両国政府で必ず協議する。 第4条 この条約を締結したのち、両国はこの条約が締結されたことを国内外に宣言する。 (10)条約名:クラウディア侯国と神聖東方王国との間の国交条約 条約締結国①:神聖東方王国 締結者①:RobinShoes 条約締結国②:クラウディア侯国 締結者②:Kura liser von Craudia 締結日:2023/10/16 内容: 第1条 両国政府はお互いの領域と主権を承認する。 第2条 両国政府は相互に両国民の通行および滞在を許可することに合意する。 第3条 この条約の改定をする場合は、両国政府で必ず協議する。 第4条 この条約を締結したのち、両国はこの条約が締結されたことを国内外に宣言する。 (11)条約名:幻想国・聖都ピングリアーニャ王国軍事同盟条約 条約締結国①:幻想国 締結者①: 条約締結国②:聖都ピングリアーニャ王国 締結者②: 締結日:2023/10/30 内容: 条約名: 条約締結国①: 締結者①: 条約締結国②: 締結者②: 締結日: 内容:
https://w.atwiki.jp/soundlibrary/pages/18.html
ベース音源 アコースティック、エレキ、シンセ等のベース専門音源 Trilogy Spectrasonics 収録音色 Acoustic / Electric / Synth フォーマット UVI 定番のベース音源 使いやすく非常に軽い動作が魅力的だが、現在その役目を終え廃盤となっている。 低域成分が非常によく出ており、ポピュラーな音楽に使用する際はローカットが必須 また、エクスプレッション (CC#11) には対応していない。 Trilian Spectrasonics 収録音色 Acoustic / Electric / Synth フォーマット STEAM 定番ベース音源 Trilogy の後継音源 Trilogy とは打って変わって非常に重い動作が特徴となっている。 しかし、この重さを克服出来るPCであれば非常に魅力的な音源である。 前作のパッチも全て含まれているため、慣れ親しんだ音を再度楽しむことが出来る。
https://w.atwiki.jp/battler/pages/2302.html
登場人物 焼き鳥そうめんデータベース/登場人物 登場料理 焼き鳥そうめん 幻の手羽先(1,3,4,5,7,11,14,17,21,27,38,40,44,53) 提案者:多数(主に星川弘、江藤小百合) 名古屋にある居酒屋「世界の山ちゃん」のメニュー。 江藤小百合や星川弘など、愛知県人のキャラが出てくると高確率で手羽先が山ちゃんに送られる。 レバーの串刺し(2) 提案者:島田真北 島田真北が二匹目で提案した野戦食。 唐揚げ(2,3) 二匹目に登場。 ローストチキン(2,19) 二匹目のももを使用。 ささみの揚げ物(2) チキンカレー(3) 提案者:島田真北 鶏肉が入ったカレー。 味噌カツ(3) チキンのトマト煮(4) 提案者:相本由香 相本由香が提案したチキンをトマトで煮るイタリアン料理。 親子丼(5) 提案者:島田真北 鶏肉(親)と鶏卵(子)がご飯の上に乗った和食。 鳥以外にも北海道で鮭(肉が親、イクラが子にあたる)というパターンが該当する。 照り焼き(5) トーファーキー(5) 提案者:中原脩 もとは米国の食品会社が菜食主義者でも感謝祭に七面鳥の味を楽しんでもらおうと作った七面鳥風味の豆腐。 冷製鶏スープ素麺(6) 提案者:十六夜 咲夜 六匹目も手羽先は世界の山ちゃんに送られるはずだったが、中原がいい加減飽きたのか、別のメニューを咲夜に訊いたところ出された結論。 素麺は播磨産の「揖保乃糸」を使用。 KFC(7,16,30) ケンタッキーフライドチキン。 ボルシチ(9) 提案者:島田真北 ロシアや東欧などでの伝統料理。 深紅色のスープ。 オクローシカ(9) 提案者:島田真北 ロシアの冷製スープ。 タットリタン(10) 提案者:マリオ 鶏肉と野菜を辛いスープで煮た韓国の煮込み料理。 タンドリーチキン(10) 提案者:咲夜ブランドー 印度料理の定番。 棒々鶏(11) 提案者:十六夜 咲夜 蒸し鶏に芝麻醤などゴマのソースをかけた四川料理。 宮保鶏丁(13) 鶏肉とピーナッツを唐辛子とともに炒めた四川料理。 海軍カレー(17) 日本海軍発祥のカレー。カレーに小麦粉を炒めて作ったルーを使うのが特徴。 サムゲタン(20) 韓国の代表的なスープ料理のひとつ。鶏肉に高麗人参、もち米などを入れて煮込んだ栄養食。 手羽先餃子(20) 手羽先の餃子、らしい。 ソテー(23) ステーキ(26,56) ガストの若鶏のステーキ(36) その他 海苔セサミあられ(2) 海苔と胡麻が入ったあられ。 しじみ弁当(8,10) 弁当(9) 咲夜が中原のために作って置いていった弁当。 登場フィールド 滋賀県 琵琶湖(3) 滋賀県にある日本最大の面積を誇る湖。 滋賀県の面積の6分の1を占める。 ラムサール条約の湿地で、河川法では一級河川らしい。 沖島という有人島や、竹生島、多景島、沖の白石が浮かんでいる。 また、「ミシガン」や「ビアンカ」といった観光船が運航されていたりする。 比叡山坂本駅(27) 湖西線の駅、高架で1面2線、新快速停車。 比良山(42) 滋賀県にそびえ立つ山。 びわ湖こどもの国(47) 滋賀県高島市にある娯楽施設。 大津1959(54) ちょうど実写版の鉄腕アトムが放送されていた1959年の滋賀県大津市。 京阪大津線はポール集電で、江若鉄道がばりばり現役で走っていた時代。 仰木の里(59,79) 滋賀県大津市にある住宅地。 雄琴温泉(64) 滋賀県大津市にある温泉地。しかし歓楽街が目立つ。 日本国内 富士山麓(4) 文字通り富士山の麓。 瀬戸内海沿岸(兵庫県たつの市御津)(8,13) 播磨国の都・姫路の西にある小さな街。 新潟(10,40) 200系ときの走る上越新幹線の終点の都市。 日本海に面していて、よくロシアや北朝鮮の船が来る。 2008年政令指定都市に。 福岡(12) 九州一の大都市。 キング・オブ・深夜バスこと「はかた号」の終点であり、明太子や豚骨ラーメンなどのグルメも備えられている。 最近では飲酒運転事故などダーティーな事件が多い。 名古屋(14) 愛知県の中心都市で東京、横浜、大阪に次ぐ日本第四の都市。星川弘が住んでいて、中日ドラゴンズの本拠地があり、名古屋鉄道が路線網を構築している。また、本編では中部国際空港が実質的な開催地となったが、それは名古屋から南に離れた常滑市にある。 ちなみに江藤に言わせると、名古屋三大音楽とは「燃えよドラゴンズ!」「名古屋はええよ!やっとかめ」そして「ドケヨホーン」らしい。 中部国際空港(14) 通称「セントレア」。2005年開港。 真北の大冒険ではデイン戦争の難民帰国先として登場。 那覇(16) 沖縄県の県庁所在地。世界遺産の首里城や、繁華街の国際通りなどを擁する。ちなみに石坂線の鬼神は修学旅行で米軍の弾倉入れを買ったらしい。 広島(17) 中国地方第一の都市。1945年に世界で初めて原子爆弾を投下され甚大な被害を被った。 鉄道では路面電車があり、国鉄時代の古い電車しかいないJR広島支社は「國鐵廣島」と呼ばれている。 名物はもみじ饅頭。 呉(17) かつて軍港で栄えた広島近郊の都市。 お台場(22) 東京都港区にある埋め立て地。ゆりかもめとりんかい線が走り、フジテレビの社屋がある。また、1分の1モルガ(ゾイド)とか1分の1ガンダムなど、モニュメントが多いのも特徴 阪急三国駅(23) 阪急宝塚線の駅。十三の隣。普通のみ停車。 知覧(26) 鹿児島県南九州市、戦時中、特別攻撃隊の基地があったところ。 富山(27) 富山県の県庁所在地。 阪神甲子園球場(30) 兵庫県西宮市にある球場。 阪神タイガースの本拠地であり、春夏の高校野球大会の開催地でもある。 比叡山(31) 滋賀県と京都府の県境にそびえる山。 世界遺産の延暦寺がある。 日吉駅(32) 東急東横線と横浜市営地下鉄4号線の駅。 渋谷(32) 東京都渋谷区。 高松(35) 香川県の県庁所在地。 氷見(44) 富山県の市。 砂川ハイウェイオアシス(61) 道央自動車道の砂川サービスエリアに付属する娯楽施設。 天空(65,81) 南海電気鉄道の運行する観光列車「天空」。 ナゴヤドーム(69) 愛知県名古屋市にある野球場。中日ドラゴンズの本拠地。 島根(73) 中国地方にある県。世界遺産石見銀山と領土係争中の竹島がある。 大阪ドーム(77) 大阪府大阪市にある野球場。オリックス・バファローズの本拠地で、甲子園で高校野球が開催されているときは阪神タイガースの本拠地にもなる。 地球 シベリア(7) ロシアにある寒冷地。 寒い場所の代名詞とされ、真冬には摂氏マイナス50度を下回るという。 帝政やソ連時代は流刑地にもなっていた。 今でも非行少年がそこに送られている。 ウラジオストク(9) 紅魔館との選考の末、開催地に選ばれたロシアの都市。 ロシアでは珍しい不凍港のため、軍港が置かれ、ソ連時代は外国人立ち入り禁止となった。 真北の後世世界ではガロイン国が統治していたが、デイン戦争後、国王ベリドッドの死によってロシア連邦に組み込まれ共和国となった。 イースター島(19) 太平洋の南米近くに浮かぶチリ領の島。現地名「ラパ・ヌイ島」。モアイ像で有名。 ロサンゼルス(24) 米国西部最大の都市。 ソウル(25) 大韓民国の首都であり同国最大の都市。 旧日帝時代の呼称は「京城」。 北朝鮮も1972年の改憲まで首都としていた。 台北(28) 沖縄の近くにある中国の都市 南極大陸(34) 言わずと知れた寒い大陸。 モン・サン・ミシェル(45) フランスにある世界遺産。 潮の満ち引きで陸と接したり離れたりする。 マチュ・ピチュ(51) ペルーにある世界遺産。 モスクワ(52) ロシアの首都。 アウトバーン(53) ドイツの高速道路。 香港(56) 中華人民共和国の特別行政区。1997年までイギリス領だった。 北極(58) 名の通り。 ベルリン(83) ドイツの首都。 幻想郷 幻想郷・魔法の森(5) 幻想郷の「魔」が集まった森らしい。 中には魔理沙の住む魔法店やアリス邸、三月精の住む「果てしなく前から立っている大木」などがある。 紅魔館とその周辺(6,20,31,33) 幻想郷にある洋館。 幻想郷の「妖怪の山」の麓、「霧の湖」にある島の畔に建つ洋館。 レミリアがその館の主だが、まだ子供なので十六夜 咲夜が仕切ってる。 紅 美鈴が門番で、その中の図書館にはパチュリーがいて、地下室ではフランドールが軟禁されているという。 三十一匹目ではそうめんのブラスターボムで爆撃を受ける。 魔法の森・マリオの家の前(11) 読んで字のごとく、幻想郷に住んでるマリオの家の前。 その他異世界・架空世界 ハフマン島(15) フロントミッションシリーズに登場する島。 いつもの空き地(18) 「ドラえもん」に登場する空き地。土管が置かれ、そこでいつもジャイアンがのび太をいじめたり、隣の神成さんの家のガラスを割ったり、あるいはジャイアンがリサイタルを開いたりと。 トリントン(21) ガンダムシリーズに登場する基地及び基地周辺の地名。落下してきたスペースコロニーの残骸が基地周辺に多数あるため見通しが悪い。 アーカイブ空域(29) アーマードコア3サイレントラインに出てくる空域 余談ではあるがたまーに磁気嵐を含む乱気流が発生する。 航空機にとっては迷惑な話ではある ムーンゲート(48) 電脳戦記バーチャロンに登場する月の遺跡 ちなみにムーンゲートには「ヤガランデ」と言う 恐ろしい怪物が出る時がある・・・ デイン領大津(37) 真北の大冒険で、デイン帝国による占領の下の大津市。 守山ネズミ王国(38) 真北の大冒険に登場した架空のテーマパーク。 アイススクウェア(41) 真北の大冒険に登場した架空の国。 天空の城ラピュタ(46) あの有名なジブリ作品に登場する天空の城。 あっちっちさばく(49) 「スーパーマリオ64」に登場するステージ。 地域不定 スキー場(2) スキー場だが、積もっている雪が厚い。 そのため、雪を溶かして足場を狭めて逃げ場をなくすことも可能。 海上採掘施設(36) 初の海上戦となった開催地。 地球衛星軌道上(43) 初の宇宙ラウンド。 そうめんのHP 50000(4,9,17,20,21,22,23,25) 標準HP。 28000(2) まだ実験段階なので低い。 45000(8) メディスンの発言が初登場。 標準HPよりは低いが、8匹目では本物のHP。 裏で500系と100系が攻撃してたので、1にまで減少した。 32000(5) まだ基本HP決まってなかったため、低い。 64000(6) 当時では最高記録だったので、レベルアップしてる場合じゃないと突っ込まれた。 1000(7) 防御を鍛えたため、一回のダメージでは一桁だったが、HPが犠牲になった。 100000000(8) 偽者のHP。 最高記録だが、防御が紙なので、塩酸だけでも軽く20000000は喰らう。 20000(9) 別に深い意味は無い。 しかし、なぜかHPの3匹融合の時は標準HPに戻っている。 150000(9) 別HPの3匹融合の時のHP。 でも残りHP1とかがいたので、あまり意味はなかった。 1(10) 数万倍の五感を手に入れたときのHP。 防御も低い。 時間を4秒進められ、時間切れによる負荷でやられる。 100000(11) 通常の二倍。 なぜかマリオの家に来たときのHPは減少している。 80000(11) マリオの家に来たときのHP。 他の253系成田、ディエンド、0系のHPと同じ。 10(12) 数千倍の五感によるもの。 防御もあったが、音撃攻撃では無力と化す。 40000(24) 二十四匹目に登場したやや小柄なそうめんのHP。 チートクラス評価(253系) 253系成田が各キャラの対策を立てたそうなので、こちら。 これでそうめんを守れる!253系成田の対策本 リフレクター 一匹目:100系ひかりに奪われる。 二匹目:万里雄侍の攻撃で落とす。 三匹目:メディスンにもらっていかれた。 四匹目:番場蛮にボールと間違われて握りつぶされる。 六匹目:江藤小百合に手裏剣をダイレクトで当てられ壊れる。 九匹目:(8匹目)蒼崎空牙の蒼雷衝で破壊される。 十匹目:ディエンドに奪われる。 十一匹目:一個目はアメリカ兵に破壊され、二個目は真北に軍刀で切断され、三個目は中原の銃剣で壊された。 十二匹目:一個目は稲葉のラケットで壊されたが、二個目は維持。 十四匹目:江藤に渡されたが、銅鑼衛門の協力によって取り返される。もう一つは253系から渡されたが、最後は江藤によって破壊。 十六匹目:米兵の投石で2つとも破損。 十七匹目:草薙の雷撃で破損。 十八匹目:仮面ヤイバーのヤイバー超キックで破損。 十九匹目:剣道龍慈に時限爆弾を仕込まれ、爆発。 二十匹目:登場せず 二十一匹目:剣魔・聖良紅牙の魔剣『黒朝』によって破損。 二十二匹目:予備も含めて剣魔・聖良紅牙に破壊されたが、なっしーによって強化型を渡される。 二十三匹目:Mr・Hのナイフ・手裏剣攻撃で破損。 登場兵器解説 AK47 初登場:六匹目 使用者:江藤小百合 旧ソ連のミハイル・カラシニコフが設計した名突撃銃。 耐久性に優れ、よほどのことがない限り動く。 旧東側諸国だけでなく、世界各地の紛争地でも使われ、全世界で八千万丁から一億丁流通している世界最多の生産数を誇る工業製品。 89式小銃 初登場:五匹目 使用者:島田真北、中原脩 陸上自衛隊の新型自動小銃。 従来の64式小銃より軽く、1度引き金を引くと3発放たれるバースト射撃ができる。 セレクターには「ア(安全、引き金を引いても発射されない)」「タ(単射:一発だけ放たれる)」「レ(連射)」「3(3発バースト射撃)」と書かれていて、隊員の間では「アタレ3のセレクター」と呼ばれている。 RPG-7 初登場:六匹目 使用者:中原脩 旧ソ連が作った歩兵用ロケットランチャー。 戦車の内部を確実に破壊する成形炸薬弾が用いられ、その使いやすさと安価さでAK47同様、世界各地の紛争地で用いられている。 三式弾 初登場:八匹目 使用者:銅鑼衛門 旧日本軍が作った対空砲弾。 広範囲に炸裂する。 長門型戦艦「陸奥」の爆沈の原因とも言われている。 零式艦上戦闘機 初登場:八匹目 使用者:野比のび太 ご存じ日本海軍最強を誇った戦闘機「零戦」。 機動性を重視して作られ、大戦初期に大きな戦果を上げたが、零戦に限って言えたことではなく、日本の航空機は紙装甲だったので、頑丈で速い米軍機に太刀打ちできなくなった。 九九艦上爆撃機 初登場:八匹目 使用者:剛田武、骨川スネ夫 日本海軍が生んだ艦上爆撃機。 真珠湾攻撃などで大活躍し、太平洋戦争初期の日本軍の快進撃を支えたが、零戦同様、米軍機にフルボッコされるようになり、九九式「棺桶」とまで揶揄されるようになった。 F-2B 初登場:九匹目 使用者:吉田健次、田村秀雄(後に銅鑼衛門に強奪さる) 航空自衛隊のF-1支援戦闘機の後継支援戦闘機。 アメリカと共同開発した影響か、F-16戦闘機とかなり似ている。 ディエンドライバー 初登場:九匹目 使用者:ディエンド 次元転換解放機とクラインの壷のエネルギーを使用した2連式の銃。 トリックスターと言う秘石が埋め込まれている。 デビルスナイパー 初登場:十一匹目 使用者:焼き鳥そうめん 「スターフォックスアサルト」より。 たったの3発しか発弾できないが、威力は一撃必殺レベル。 0系とか500系とかだったらまず一発で落ちる。 また、ホーミング性能もあり、弾速もそれなりにある。 当たるギリギリで回避行動を行わないと回避は不可。 スナイパーライフル 初登場:二匹目 使用者:みすちー 焼き鳥そうめんが使用するのは「スターフォックスアサルト」性能。 遠距離まで届く貫通性能のある弾を発射。 弾数は20。 銅鑼衛門に貸すが、黒牙に『武器を盗む』でぶんどられあまり意味なかった。 ブラスター 初登場:一匹目 使用者:焼き鳥そうめん そうめん愛用の武器。 連射性能はまあまあ。 威力は低いが、相手を仰け反らせ、怯ませることができる。 KB-O004 初登場 14匹目 使用者 Mr・H :アーマードコア系火器の一つ「コジマブレード」と言われる武器。 :「大規模コジマ爆発を発生させる特殊な近接武器」 銅鑼衛門を一撃で葬り去るとか・・・((((;゜д゜))) ガグガグブルブルガタガタガチガチコジマブレコワイヨー KIKU 初登場 14匹目 使用者 Mr・H :アーマードコア系火器の一つ「パイルバンカー」と言われる武器 :一撃必殺級の火力! WH04HL-KRSW 初登場 14匹目 使用者 Mr・H :アーマードコア系火器の一つ「レーザーライフル」 :カワサワと呼ばれるレーザーライフルの最終品。 KARASAWA-MK2 初登場 14匹目 使用者 Mr・H :アーマードコア系火器の一つ「ハイレーザーライフル」 :最強のカラサワ。火力異常値 AH-64D 初登場:十六匹目 使用者:アメリカ兵 米軍の最新鋭攻撃ヘリコプター。ロングボウレーダーは一度に16箇所の標的を同時に仕留めることができる。 M1A2 初登場:十六匹目 使用者:アメリカ兵 アメリカ陸軍の誇る最新戦車。70トンの超重量には高火力に厚い装甲が積み込まれている。 F-22 初登場:十六匹目 使用者:アメリカ兵 アメリカ空軍の誇る最新鋭ステルス戦闘機。 M110 初登場:十六匹目 使用者:アメリカ兵 アメリカ陸軍の自走砲。203mm砲搭載。 大和 初登場:十七匹目 真北の発言のみの登場。言わずと知れた日本海軍最大の戦艦。 46cm砲を搭載し、装甲も分厚かったが沖縄沖で沈没。 日本武尊 初登場:十七匹目 「旭日の艦隊」に登場する超戦艦。 雛壇式(ひな祭りのアレのような形)の艦橋を備え、51cmの主砲を搭載。 軽装甲機動車 初登場:二十匹目 使用者:真北、江藤、星川、相本、久野、咲夜 陸上自衛隊の装輪装甲車。 主にイラク派遣で使われた。 彗星 初登場:二十匹目 使用者:神成 大日本帝国海軍の艦上爆撃機。 水冷エンジンを搭載したが、故障が多発し、後のタイプでは空冷エンジンに換装された。 彗星 初登場:二十匹目 使用者:神成 大日本帝国海軍の艦上爆撃機。 水冷エンジンを搭載したが、故障が多発し、後のタイプでは空冷エンジンに換装された。 K1A1 初登場:二十五匹目 使用者:韓国兵 大韓民国陸軍の主力戦車。 米国のM1戦車をやや小ぶりに作ったK1戦車の主砲を120mm滑腔砲に換装したもの。 CU-BK7 初登場 三十匹目 使用者 Mr・H 某ネトゲ初期装備品の一つ 単なるナイフだがアサルトライフルにくっつけて銃剣として使える 春嵐改 初登場:三十三匹目 使用者:島田真北&中原脩 「紺碧の艦隊」に登場する水上攻撃機。 銅鑼衛門のひみつ道具 (陸軍省検閲済第五百二十四号) 空気三式弾(8,9,11,12,14,17,18,20,22,27,28,31,32) 本家の空気砲に三式弾を仕込んだもの。 銅鑼衛門の主力兵器。 空気三式弾改(20) 空気三式弾の改良型。 火力、射程を二倍にし、一般人をほぼ即死させる程度の能力を有する。 片道コプター(8,9,17,20) タケコプターを片道分の電池容量にし、爆薬を仕込んだ特攻兵器。 しかしこれまで幾度となく特攻に失敗し、使用者が無駄死にしている。 一応特攻以外にも使える。 複製鏡(9,14) 「フエルミラー」に同じ。 九匹目で銅鑼衛門の分身を作った。 お天気箱(9) 本家の「お天気ボックス」に同じ。 天候を勝手に変えることが出来る。 しかし、500系のぞみには全く通じなかった。 ころばし屋(9,14,20) 敵の誰かを3回転倒させられる。 100系ひかりによって破壊。 十四匹目にも登場し、射命丸 文に対して使用。 おもちゃの皇軍(9,20,26,27,28,30,32) おもちゃの兵隊を日本軍にしただけ。 兵士一人一人の戦闘力は二十匹目ぐらいまでの中原脩クラス。 二十匹目で咲夜ブランドーを撃破。 ひらりマント(9,11,14,17,18,20,22,26,27,28) 回避道具。 ケブラーより頑丈な22世紀の繊維で一筋縄では破られない。 本物電子遊技機(12,20,22,31,32) ゲームウォッチの「ヘルメット」。 本家の「本物電子ゲーム」と同じ。 敵性語を書き換えただけ。 ウラミシール・レーニン(14) ソ連の某指導者をモチーフにしたシール。 貼られた人は恨まれるべき人に恨まれ、集中攻撃を喰らう。 時空旅行機(18,20) 本家の「タイムマシン」に同じ。 銅鑼衛門完全破壊後はハンターチームに転用されている。 独裁開閉器(20) 本家の「どくさいスイッチ」に同じ。ドッチャンザーに変身した星川を消滅。 尚、この兵器はチートとされ、禁止されました。 時限馬鹿弾(20) 誰かに取り付けられ、爆発した時に取り付けられた人が馬鹿になる。 縮小電灯(20) 本家の「スモールライト」に同じ。 どこでも扉(31) 「どこでもドア」に同じ。 比叡山から紅魔館の前までワープした。 空間断裂筆(31) 万里雄侍が主人公の「奴が来る四」で万里雄侍の前に発生した現象「空間断裂」を発生されられる筆。 使い方はひらりマントと一緒で、飛び道具を跳ね返せるだけでなく、離れた場所に発動させられる。 紅牙達のフォルム オリジン(3,8,9,11,12,14,17) いわゆる剣聖・聖良紅牙と草薙辰哉,剣聖・陽光皇牙。 有栖紅牙(5,13) NAMCO X CAPCOMの有栖零児のコスプレで登場。 『真羅万象』『瞬華終刀』を一人で扱える。 でびる紅牙(1) 元ネタはHorm Evers作曲の「THE WOODEN DEVILS」(邦題:木の悪魔達)。 紅牙が大学2年次の年間曲目で,元来シロフォンソロの曲をマリンバとのデュオで演奏したことから。 ちなみに紅牙はマリンバでシロフォンをサポートする役柄だった。 調理師モード(3) 紅牙がエンジェリックドレスとヴィクトリアンコルセットを装備し,調理スキルに関して特化したフォルム。 トラベラーズフォルム(39) 炭坑に出かける際鉱石の掘り出し率を上げるためトラベラーズジャケットとパンツ,シャベルを装備した紅牙の姿のこと。 元ネタは調理師モードと同じくエルアークより。 バーストフォルム(21,29,30,33) 紅牙が怒りに燃え,禁じ手である魔剣『黒朝』を手に魔剣士となった姿。 故に称号は剣魔に変わり,残酷極まりない性格に豹変。 敵に対して情けを掛けず,味方に対してはツンデレ気味の優しさを振る舞う。 また,辰哉の場合は装甲が少し薄くなるが代わりに格段と素早さが上がる。 シザーフォルム(8,17) 辰哉がクロス・シザーズとの合身により発現するフォルム。 ハッサムの鋏のようなレバー式の鋏刃で素早く相手を切り裂くことから『紅き瞬刃』の由来となる。 ヘルズフォルム(26) ヘルガーのような漆黒の革ジャンなどによるパンクロックスタイルの格好。 接近戦や炎の魔装機神グランヴェイルの技を主に使用する。 ガンナーフォルム(17) 辰哉がシザーフォルム中およびクロスとサンダーが居る状態でのデュアルスピリットで発動する神聖十字合身(ハイパークロス・フュージョン)でのみ発現。 雷撃と共に電気による高圧電磁弾を拳銃から発砲したり,ダガーナイフに雷撃を纏わせるまたは雷撃から剣を生成して闘う。 飛行も出来るため,素早さが高い。 クロノスフォルム(33) 紅牙がディアルガと合身した姿。 時間の流れを自在に操り,咲夜ブランドー並の時止めなどで相手を確実に仕留めにいける。 ディメンションフォルム(33) 皇牙がパルキアと合身した姿。 空間を自在に操るほか,空間の狭間に相手を突き落としたり空間の裂け目を作って対象を別の場所まで送り届けることも可能。 五大剣聖他使用ツール ラウドサウンズ 英訳の通り,意志を持つ大音量で攻撃。 セッションでは五大剣聖全員のバンドで曲を演奏し,ボルテージに正比例して音量と威力が上がる。 確認しただけでヴォイス・ドラムセット・セッションの3種があるとされるが,ウィンズもあるらしい。 前者より内容は『声』,『ドラムス』,『バンド』,『管楽器』。 ウソ800 黒牙が11匹目で使用。 元は『帰ってきたドラえもん』でのび太に残されたひみつ道具。 言ったことが全てウソになるが,なっしー氏のキャラにより効果を打ち消される。 メガトンハンマー 皇牙が11匹目で使用。 ゼル伝時オカの炎の神殿のお宝だが,皇牙はぶん回しすぎてそうめんの死角から投げ飛ばす羽目に。 ヴィクトリアンコルセットとヴィクトリアンドレス(エンジェリックドレス) モバゲーとスクエニが共同で出しているメーリングRPG『エルアーク』の職人装備の一つ。 調理の際『調理師免許』および『調理師範』が発動し,調理の成功率が飛躍的に上がる。 強化の度合いにより異なるが,紅牙はまだウィングオプションのみで強化の紙片を使っていないため装備レベル0で,発動するのは『調理師免許』。 ただマトンのキッシュやハギスのプディングなどで調理熟練レベルが9なので,失敗率はかなり低い。 ちなみにウィングオプションを服飾ツールで縫いつけるとエンジェリックドレスになる。 男性版はギャルソントラウザーとギャルソンコート(エンジェリックコート)。 収納石 17匹目で蒼崎 翔が使用。 銅鑼衛門の逃走を図るための秘密兵器で,とにかく何匹でも大量に鼠をしまえる。 元ネタはmixiでの小説仲間『つそら』氏の小説『パスナラ』より。 サブタイトル案 一匹目:新たなる標的の出現 二匹目:白銀のゲレンデでフルボッコ 三匹目:琵琶湖でそうめんフルボッコ 四匹目:富士山麓にそうめん泣く 五匹目:幻想郷ラウンド突入 六匹目:紅魔の館で大乱闘 七匹目:シベリア送り 八匹目:播磨大戦争 九匹目:極東ロシアで雪辱を 十匹目:ようこそ米所新潟へ 十一匹目:グランドキャニオンから幻想郷第三ラウンドへ 十二匹目:どんたく 十三匹目:播磨リベンジマッチ 十四匹目:名古屋はええよ!やっとかめ 十五匹目:ハフマン島にそうめん来たる 十六匹目:恐るべき米軍の猛攻 十七匹目:もしもひろしまにそうめんがやってきたら 十八匹目:空き地とドラと軍狸 十九匹目:焼き鳥そうめん,イースター島にて熱唱します 二十匹目:紅魔館第二ラウンド 二十一匹目:コロニーが落ちた地トリントンにそうめん来たる 二十二匹目:お台場狩猟王 二十三匹目:スルッとSOUMEN〜忍術学園大暴動 二十四匹目:そうめん狩り in L.A. 二十五匹目:大暴露!そうめんの恥ずかしい過去 二十六匹目:特攻基地のあった地で・・ 二十七匹目:比叡山坂本から富山へ 二十八匹目:真北、台北に散る 二十九匹目:アーカイブにて大空中戦! 三十匹目:狂気の阪神オタク 三十一匹目:紅魔館は燃えているか 三十二匹目:渋谷動乱 三十三匹目:紅魔館総攻撃 三十四匹目:南極大乱闘 三十五匹目:最短記録更新? 三十六匹目:海上バトル勃発 三十七匹目:えっ!?凡退王子の故郷がデイン帝国の領土に? 三十八匹目:ネズミ遊園地で大暴れ 四十匹目:米所新潟リターンマッチ 四十一匹目:北極近くアイススクウェア 四十二匹目:比良山大爆発 四十三匹目:宇宙に羽ばたく青い隼 四十四匹目: 四十五匹目:モン・サン・ミシェルで大乱闘 四十六匹目:天空の城と青い隼 四十七匹目: 四十八匹目:宇宙戦第二弾!作戦名「オペレーションムーンゲート」 四十九匹目:奴が来る 五十一匹目: 五十二匹目: 五十三匹目:アウトバーン大激走 五十四匹目:シティ・オブ・ボンタイオウジ in 1959 五十五匹目:そうめんのなく頃に 五十六匹目:香港アクション大狩猟 五十七匹目:そうめん、ペコポン襲来 であります! 五十九匹目:シティ・オブ・ボンタイオウジ 仰木の里篇 六十匹目:ネズミ遊園地リターンズ 六十一匹目: 六十二匹目:宇宙戦第3段!ルナツー防衛戦!・・・今後は宇宙戦闘を自粛します。 六十三匹目:連邦軍本拠地ジャブローにそうめん散る。 六十四匹目:シティ・オブ・ボンタイオウジ 雄琴温泉篇 六十五匹目:南海電車ではよ狩えれ 六十六匹目:ナメック星 六十七匹目:そうめんサッカー 六十八匹目: 六十九匹目:青雲高く駆け上り 七十匹目:大乱闘そうめんと犬猿ブラザーズ 七十一匹目:そうめんのゴルフ 七十二匹目:プールでザ・ブーン 七十三匹目:島根で乱闘 七十四匹目:栄冠は君に輝く?阪神電車で大乱闘 七十五匹目:WIN350粛清さる!お尋ね者の哀歌は砂塵に散る! 七十六匹目:星の戦士ゆかりの地 七十七匹目:飛ぶ雲飛ぶ声飛ぶボール 七十八匹目: 七十九匹目:シティ・オブ・ボンタイオウジ 仰木の里篇リターンズ 八十匹目: 八十一匹目:続・南海電車ではよ狩えれ 八十二匹目:おらゆっくり村嫌だ 八十三匹目: 八十四匹目:早乙女研究所の戦い! 八十五匹目:雷ドカドカ鉛弾ドガドガ反応弾ドガドガ大乱闘! 八十六匹目:USN軍無双!ヴァンツァーは強かった! 八十七匹目: 八十八匹目:五条川を渡って、昔の街並み通って。-ポケットの中の戦争inそうめん板― 八十九匹目:海ーは広いーなおおきぃなーモンハントライ~発売記念~(ぉ 九十匹目: 九十一匹目: 九十二匹目:全てはここから始まった 九十三匹目: 九十四匹目: 九十五匹目: 九十六匹目:そうめんのRubbish演説教室 九十七匹目: 九十八匹目: 九十九匹目:軍国ダヌキに鉄槌下せ! 百匹目:犬猿ブラザーズ大戦争 百一匹目:エレメント対決 百二匹目:そうめん、マリオカートに挑むって、ミニ四駆混ぜるな! 百三匹目:ふみちゃん大災難! 百四匹目:奴が来るinそうめん板弐 百五匹目:アーマードコア3P発売記念!そうめん狩り 百六匹目:イチャイチャしすぎたのでペナルティで強制終了の巻。 百七匹目:砂丘にそうめん散る。 百八匹目:焼き鳥そうめん板熱血行進曲 百九匹目:Mr・H、ゾイダーの一面現る。 百十匹目:野次の飛ぶ球場 百十一匹目: 百十二匹目: 百十三匹目:さすらいのドッチャーとそうめん 百十四匹目: 百十五匹目:孔明巡って大論争 百十六匹目:富士山の上でそうめん泣く 百十七匹目: 百十八匹目: 百十九匹目: 百二十匹目:そうめんレッドリスト入り?というか、ウザい変身しますの巻。 百二十一匹目:ゆゆみょんの屋敷 百二十二匹目:沖縄戦 百二十三匹目:伝説の沈没大陸 百二十四匹目:ハーメルンの鳥狩り 百二十五匹目:性転換の村 百二十六匹目:紅魔館ラストハンティング 百二十七匹目:熊本大決戦! 百二十八匹目:戦時中の大阪でそうめん狩り 百二十九匹目:忍術学園でそうめん狩りの段 百三十匹目:本人降臨!?出た!これが本元マスタースパーク! 百三十一匹目:荒れたコンサート会場 百三十二匹目:江若鉄道そうめん狩りツアー 百三十三匹目:レッドリスト入りその2 百三十四匹目:ようこそ!四退女王の仕事場 百三十五匹目:凡退王子降参す 百三十六匹目:偽PAD姉妹の家に殴り込み 百三十七匹目:軍国ダヌキ工場を完全制圧せよ 百三十八匹目:ミニ四駆対決? 百三十九匹目:高野山大バトル 百四十匹目:でっていうの島 百四十一匹目:トラウマ針だらけ鉛直迷路 百四十二匹目:再びペコポン来襲 百四十三匹目:ガンバライドinそうめん板 百四十四匹目:硫黄島のそうめん 百四十五匹目:杜の都で大乱闘 百四十六匹目:スーパーベジータ激安大乱闘 百四十七匹目:甦るトラウマ サッカー大会で大混乱!? 百四十八匹目:市街戦のつもりが空中戦に 百四十九匹目:決闘!そうめんVS凡退王子 百五十匹目:ひらお軍基地で最後の戦い 狩猟形式 地上戦 もっとも基本的な形式。 水上・水中戦 三十六匹目で初めて採用された海上バトル。海に潜ることもできる。 空中戦 飛行機などに乗って空中でそうめんを狩る。墜落したら即アウト。 宇宙戦 宇宙でのバトル。参加できるキャラは限られる。
https://w.atwiki.jp/himaque/pages/17.html
ぼうぐ ぞくせい じょうぶさ おもさ ぼうぐや おとすてき ブロンズアーマー ノーマル 3 300 0.9km たびびとのふく ノーマル 2 120 0.9km おばけむし アイドルドレス ノーマル 2 60 0.9km ローブ ノーマル 2 100 0.9km ドラゴンスーツ ほのお 4 340 0.9km しのびごろも やみ 3 90 2.1km かりうどのふく ノーマル 4 180 2.1km カブ かっちゅう ノーマル 6 260 2.1km カエルスーツ みず 4 280 2.1km ベロンガ はっぱ じめん 1 30 2.1km ナイトアーマー ノーマル 7 330 3.3km アイアンアーマー ノーマル 9 350 3.3km ペンギンスーツ こおり 6 270 3.3km ムートンウェア でんき 6 280 3.3km ツインテール ノーマル 5 70 3.3km こくい やみ 6 120 4.5km まわし ノーマル 12 400 4.5km ストーンアーマー じめん 10 340 4.5km ふろしき ノーマル 6 80 4.5km けんとうぎ ノーマル 9 280 4.5km ほうい ひかり 8 140 5.7km シールドアーマー ノーマル 14 380 5.7km カッパスーツ みず 7 80 5.7km ウィンドアーマー でんき 9 180 5.7km ゲノムスーツ ノーマル 8 170 5.7km ゾンビ エンジェルスーツ ひかり 8 120 6.9km かいぞくふく みず 12 170 6.9km タラコ みず 13 260 6.9km トルネ ゴールドアーマー ノーマル 15 330 6.9km ゲソドレス みず 12 180 6.9km テンタクルス さむらいふく ノーマル 12 130 8.1km ジャケット ノーマル 14 150 8.1km ヘルハウンド ドラキュラマント やみ 15 200 8.1km アラビアンローブ ノーマル 15 230 8.1km うさぎスーツ ノーマル 10 160 8.1km おめしもの ノーマル 12 250 9.3km しろリボン ノーマル 13 160 9.3km コックぼう ノーマル 14 210 9.3km じゅうどうぎ ノーマル 16 160 9.3km サイボーグ でんき 20 420 9.3km またぎしょうぞく じめん 16 220 10.5km ボクサーパンツ ノーマル 12 100 10.5km しろしょうぞく ノーマル 11 120 10.5km レイス コッコスーツ ひかり 15 280 10.5km ホーホースーツ やみ 15 280 10.5km ライオンハート ノーマル 19 240 11.7.km タキシード ノーマル 16 220 11.7km ギャンブルコート ノーマル 16 200 11.7km どうけしのふく ノーマル 18 260 11.7km ドクロマント ま 17 240 11.7km ネクロマンサー かっぽうぎ ノーマル 20 230 12.9km コックローチャー ノーマル 24 270 12.9km てんぐのめん でんき 21 240 12.9km とっこうふく ノーマル 22 260 12.9km きんじろうキット ノーマル 23 360 12.9km こしみの ほのお 8 50 14.1km Pウィルス やみ 23 300 14.1km くさってるしたい おおかみスーツ ノーマル 22 280 14.1km あかパンツ ノーマル 10 60 14.1km サタン とうめいマント ノーマル 7 40 14.1km ダンボール ノーマル 20 280 15.3km マーメイドフィン みず 20 200 15.3km マーフォーク フライングスーツ ノーマル 10 180 15.3km モグラアーマー じめん 22 250 15.3km ブラッドアーマー やみ 26 320 15.3km タイツ ノーマル 22 80 16.5km スパイダー チキンハート ノーマル 16 60 16.5km ねこみみフード ノーマル 24 140 16.5km くろにゃんこ しさいのローブ ひかり 26 180 16.5km バレリーナ ノーマル 22 120 16.5km がくせいふく ノーマル 24 220 17.7km せんにんヘッド ノーマル 23 160 17.7km ブロンズアーマー ノーマル 3 300 17.7km たびびとのふく ノーマル 2 120 17.7km アイドルドレス ノーマル 2 60 17.7km ローブ ノーマル 2 100 18.9km ドラゴンスーツ ほのお 4 340 18.9km しのびごろも やみ 3 90 18.9km かりうどのふく ノーマル 4 180 18.9km かっちゅう ノーマル 6 260 18.9km カエルスーツ みず 4 280 20.1km はっぱ じめん 1 30 20.1km ナイトアーマー ノーマル 7 330 20.1km アイアンアーマー ノーマル 9 350 20.1km ペンギンスーツ こおり 6 270 20.1km ムートンウェア でんき 6 280 21.3km ツインテール ノーマル 5 70 21.3km こくい やみ 6 120 21.3km まわし ノーマル 12 400 21.3km ストーンアーマー じめん 10 340 21.3km ふろしき ノーマル 6 80 22.5km けんとうぎ ノーマル 9 280 22.5km ほうい ひかり 8 140 22.5km シールドアーマー ノーマル 14 380 22.5km カッパスーツ みず 7 80 22.5km
https://w.atwiki.jp/party2/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - ヨコハマ経済新聞 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ポケモンユナイト】カメックスの評価と立ち回り【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - PR TIMES 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) シャーマンキングふんばりクロニクル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE ディーサイドトロイメライ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAqwiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 異常熱波のカナダで49.6度、いま北米で起きていること(森さやか) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ラグナロクオリジン】リセマラは不要?おすすめ職業は?【ラグオリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】DMM版のデータ連携のやり方とメリット【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES パニシンググレイレイヴン(パニグレ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON スタスマ攻略Wiki【スタースマッシュ】 - Gamerch(ゲーマチ) 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン 【世界初!】モノの背景を全方位で執筆できるVintage Wiki「VOV」を正式リリース - PR TIMES 足もとのベストアンサーを“編集”! Wikiペディキュア! - ビューティ特集 | SPUR - SPUR.JP パワプロ2021/2020攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ヌーラボ、「Backlog」の絵文字入力の補完機能やWiki編集の自動マージ機能を改善 - CodeZine(コードジン) ヌーラボ、プロジェクト管理ツール「Backlog」の絵文字入力の補完機能・Wiki編集の自動マージ機能を修正改善 - PR TIMES アサルトリリィ Last Bullet 攻略Wiki【ラスバレ】 - Gamerch(ゲーマチ) SHOW BY ROCK!! Fes A Live攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Backlog、Wikiにファイル添付が容易にできる機能をリリース -- グローバルバーの視認性改善なども実施 - PR TIMES GK川島、パンチング失点でWiki書き換え炎上 「セネガル代表」「プロボクサー」... - J-CASTニュース Wikipediaで「ヒト」を象徴する画像が、タイの男女に決まるまで 5年の激論を経て選ばれた「1枚」の物語 - WIRED.jp
https://w.atwiki.jp/ms0930/pages/15.html
!!!クエストリスト !!ノーマル !イシーナ砂漠 1 砂漠の入口 推奨戦闘力 400 BOSS アカコダマ 2 惑わしの蜃気楼 推奨戦闘力 500 BOSS ゼパル 3 砂上の大魔 推奨戦闘力 580 BOSS ライカンスロープ !ギャリッグ荒野 1 最果ての荒野 推奨戦闘力 770 BOSS アオコダマ 2 迷いの原野 推奨戦闘力 880 BOSS ケートス 3 魔獣の暗闇 推奨戦闘力 1010 BOSS チャコダマ 4 忘れられし台地 推奨戦闘力 1160 BOSS バティン 5 悪魔めいた地響き 推奨戦闘力 1340 BOSS ミドコダマ 6 傷ついた大地 推奨戦闘力 1550 BOSS アイム 7 枯ればむ生命 推奨戦闘力 1800 BOSS レヴィアタン 8 囲まれた平野 推奨戦闘力 2090 BOSS ルサルカ !アルバの武器工場 1地下道に潜入せよ 推奨戦闘力 2450 BOSS クロコダマ 2ネジだらけの部屋 推奨戦闘力 2650 BOSS アトラク・ナクア 3錆びた裁断機 推奨戦闘力 2870 BOSS シロコダマ 4薄暗い資料室 推奨戦闘力 2990 BOSS ラクシュミー 5反重力場を越えて 推奨戦闘力 3110 BOSS アーヴァンク 6歪んだ機械装置 推奨戦闘力 3240 BOSS ヘイズルーン 7湧き出す溶解炉 推奨戦闘力 3370 BOSS レプラコーン 8轟く大工房 推奨戦闘力 3510 BOSS ノーム !クワイ通り 1荒涼たる港町 推奨戦闘力 3600 BOSS アスピドケロン 2天空艇を探せ 推奨戦闘力 3690 BOSS フォラス 3壊れかけの桟橋 推奨戦闘力 3780 BOSS レラジェ 4さすらい人の嘆息 推奨戦闘力 3870 BOSS シルフ 5遥かな埠頭 推奨戦闘力 3970 BOSS フォロカル 6狂った歯車 推奨戦闘力 4070 BOSS ヴィゾフニル 7荒れ立つ潮風 推奨戦闘力 4170 BOSS ゼパル 8見えないゴール 推奨戦闘力 4280 BOSS インドラ 9造船都市をめざせ 推奨戦闘力 4390 BOSS アイム 10波と夜と魔鏡と 推奨戦闘力 4500 BOSS フギンとムニン !ケネス造船場 1新商品開発室 推奨戦闘力 4550 BOSS フルフル 2生産ラインを破壊せよ 推奨戦闘力 4630 BOSS バティン 3ご機嫌斜めなロボット 推奨戦闘力 4710 BOSS ハルピュイア 4汎用電解システム 推奨戦闘力 4790 BOSS バルドル 5暴走する増幅器 推奨戦闘力 4870 BOSS アトラク・ナクア 6永久不変の時計装置 推奨戦闘力 4950 BOSS スルト 7巨大型集積回路 推奨戦闘力 5030 BOSS シロコダマ 8無原動力の発電機 推奨戦闘力 5120 BOSS アーヴァンク 9最後のカーネル 推奨戦闘力 5210 BOSS レプラコーン 10工場長を探せ 推奨戦闘力 5300 BOSS イビリア !!!魔者図鑑 !1~20 No.1アカコダマ ☆1 ちび 火 技 ファイアショット 特性 レッドフォース No.2アカコダマ ☆2 魔獣 火 技 ファイアショット2 特性 レッドフォース No.3アカコダマ ☆3 魔人 火 技 ファイアショット3 特性 レッドフォース No.4アオコダマ ☆1 ちび 水 技 ウォータショット 特性 ブルーフォース No.5アオコダマ ☆2 魔獣 水 技 ウォータショット2 特性 ブルーフォース No.6アオコダマ ☆3 魔人 水 技 ウォータショット3 特性 ブルーフォース No.7ミドコダマ ☆1 ちび 風 技 ウインドショット 特性 グリーンフォース No.8ミドコダマ ☆2 魔獣 風 技 ウインドショット2 特性 グリーンフォース No.9ミドコダマ ☆3 魔人 技 ウインドショット3 特性 グリーンフォース No.10チャコダマ ☆1 ちび 地 技 ストーンショット 特性 ブラウンフォース No.11チャコダマ ☆2 魔獣 地 技 ストーンショット2 特性 ブラウンフォース No.12チャコダマ ☆3 魔人 地 技 ストーンショット3 特性 ブラウンフォース No.13スルト ☆2 ちび 火 技 ファイアウェイブ 特性 ブレイヴレッド No.14スルト ☆3 魔獣 火 技 ファイアウェイブ2 特性 ブレイヴレッド No.15スルト ☆4 魔人 火 技 ファイアウェイブ3 特性 ブレイヴレッド No.16レヴィアタン ☆2 ちび 水 技 ウォータウェイブ 特性 ブレイヴブルー No.17レヴィアタン ☆3 魔獣 水 技 ウォータウェイブ2 特性 ブレイヴブルー No.18レヴィアタン ☆4 魔人 水 技 ウォータウェイブ3 特性 ブレイヴブルー No.19ヴィゾフニル ☆2 ちび 風 技 ウインドウェイブ 特性 ブレイヴグリーン No.20ヴィゾフニル ☆3 魔獣 風 技 ウインドウェイブ2 特性 ブレイヴグリーン !21~40 No.21ヴィゾフニル ☆4 魔人 風 技 ウインドウェイブ3 特性 ブレイヴグリーン No.22ヘイズルーン ☆2 ちび 地 技 ストーンウェイブ 特性 ブレイヴブラウン No.23ヘイズルーン ☆3 魔獣 地 技 ストーンウェイブ2 特性 ブレイヴブラウン No.24ヘイズルーン ☆4 魔人 地 技 ストーンウェイブ3 特性 ブレイヴブラウン No.25 No.26 No.27 No.28ゼパル ☆1 ちび 火 技 ファイアショット 特性 紅褐の纏い No.29ゼパル ☆2 魔獣 火 技 ファイアショット2 特性 紅褐の纏い No.30ゼパル ☆3 魔人 火 技 ファイアショット3 特性 紅褐の纏い No.31アイム ☆1 ちび 火 技 紅のブロウ 特性 赤色の護符 No.32アイム ☆2 魔獣 火 技 紅のブロウ2 特性 赤色の護符 No.33アイム ☆3 魔人 火 技 紅のブロウ3 特性 赤色の護符 No.34アトラク・ナクア ☆1 ちび 闇 技 紅暗のブロウ 特性 紅暗の瞬き No.35アトラク・ナクア ☆2 魔獣 闇 技 紅暗のブロウ2 特性 紅暗の瞬き No.36アトラク・ナクア ☆3 魔人 闇 技 紅暗のブロウ3 特性 紅暗の瞬き No.37アーヴァンク ☆2 ちび 水 技 蒼のブロウ 特性 ファストブルー No.38アーヴァンク ☆3 魔獣 水 技 蒼のブロウ2 特性 ファストブルー No.39アーヴァンク ☆4 魔人 水 技 蒼のブロウ3 特性 ファストブルー No.40 !41~60 No.41 No.42 No.43ヨーウィー ☆1 ちび 水 技 蒼のブロウ 特性 蒼色の護符 No.44ヨーウィー ☆2 魔獣 水 技 蒼のブロウ2 特性 蒼色の護符 No.45ヨーウィー ☆3 魔人 水 技 蒼のブロウ3 特性 蒼色の護符 No.46ケートス ☆1 ちび 水 技 ウォータショット 特性 蒼褐の瞬き No.47ケートス ☆2 魔獣 水 技 ウォータショット2 特性 蒼褐の瞬き No.48ケートス ☆3 魔人 水 技 ウォータショット3 特性 蒼褐の瞬き No.49ペリュトン ☆4 ちび 風 技 翠のブロウ 特性 翠褐の纏い No.50ペリュトン ☆5 魔獣 風 技 翠のブロウ2 特性 翠褐の纏い No.51ペリュトン ☆6 魔人 風 技 翠のブロウ3 特性 翠褐の纏い No.52イポス ☆2 ちび 風 技 ウインドショット 特性 紅翠の瞬き No.53イポス ☆3 魔獣 風 技 ウインドショット2 特性 紅翠の瞬き No.54イポス ☆4 魔人 風 技 ウインドショット3 特性 紅翠の瞬き No.55ストラス ☆2 ちび 風 技 翠のブロウ 特性 翠色の護符 No.56ストラス ☆3 魔獣 風 技 翠のブロウ2 特性 翠色の護符 No.57ストラス ☆4 魔人 風 技 翠のブロウ3 特性 翠色の護符 No.58 No.59 No.60 !61~80 No.61 No.62 No.63 No.64バティン ☆1 ちび 地 技 ストーンショット 特性 蒼褐の纏い No.65バティン ☆2 魔獣 地 技 ストーンショット2 特性 蒼褐の纏い No.66バティン ☆3 魔人 地 技 ストーンショット3 特性 蒼褐の纏い No.67 No.68 No.69 No.70フォラス ☆2 ちび 地 技 ストーンショット 特性 ブラウンシールド No.71フォラス ☆3 魔獣 地 技 ストーンショット2 特性 ブラウンシールド No.72フォラス ☆4 魔人 地 技 ストーンショット3 特性 ブラウンシールド No.73シロコダマ ☆1 ちび 光 技 ライトショット 特性 ゴールドフォース No.74シロコダマ ☆2 魔獣 光 技 ライトショット2 特性 ゴールドフォース No.75シロコダマ ☆3 魔人 光 技 ライトショット3 特性 ゴールドフォース No.76 No.77 No.78 No.79フルフル ☆2 ちび 光 技 聖のブロウ 特性 紅聖の纏い No.80フルフル ☆3 魔獣 光 技 聖のブロウ2 特性 紅聖の纏い !81~100 No.81フルフル ☆4 魔人 光 技 聖のブロウ3 特性 紅聖の纏い No.82ラウム ☆1 ちび 光 技 ライトショット 特性 褐聖の瞬き No.83ラウム ☆2 魔獣 光 技 ライトショット2 特性 褐聖の瞬き No.84ラウム ☆3 魔人 光 技 ライトショット3 特性 褐聖の瞬き No.85クロコダマ ☆1 ちび 闇 技 シャドウショット 特性 ダークフォース No.86クロコダマ ☆2 魔獣 闇 技 シャドウショット2 特性 ダークフォース No.87クロコダマ ☆3 魔人 闇 技 シャドウショット3 特性 ダークフォース No.88ヴィーヴル ☆4 ちび 闇 技 シャドウショット 特性 ダークフォース No.89ヴィーヴル ☆5 魔獣 闇 技 シャドウショット2 特性 ダークフォース No.90ヴィーヴル ☆6 魔人 闇 技 シャドウショット3 特性 ダークフォース No.91タングファム ☆3 ちび 闇 技 シャドウウェイブ 特性 蒼暗の纏い No.92タングファム ☆4 魔獣 闇 技 シャドウウェイブ2 特性 蒼暗の纏い No.93タほングファム ☆5 魔人 闇 技 シャドウウェイブ3 特性 蒼暗の纏い No.94 No.95 No.96 No.97レラジェ ☆2 ちび 闇 技 暗のブロウ 特性 暗色の護符 No.98レラジェ ☆3 魔獣 闇 技 暗のブロウ2 特性 暗色の護符 No.99レラジェ ☆4 魔人 闇 技 暗のブロウ3 特性 暗色の護符 No.100 !101~120 No.101 No.102 No.103アンフィスバエナ ☆2 ちび 火 技 紅のエール 特性 紅褐の叫び No.104アンフィスバエナ ☆3 魔獣 火 技 紅のエール2 特性 紅褐の叫び No.105アンフィスバエナ ☆4 魔人 火 技 紅のエール3 特性 紅褐の叫び No.106ロノウェ ☆2 ちび 火 技 紅のブロウ 特性 シールドオール No.107ロノウェ ☆3 魔獣 火 技 紅のブロウ2 特性 シールドオール No.108ロノウェ ☆4 魔人 火 技 紅のブロウ3 特性 シールドオール No.109ベリト ☆2 ちび 火 技 ファイアショット 特性 フォースオール No.110ベリト ☆3 魔獣 火 技 ファイアショット2 特性 フォースオール No.111ベリト ☆4 魔人 火 技 ファイアショット3 特性 フォースオール No.112 No.113 No.114 No.115レモラ ☆2 ちび 水 技 蒼のエール 特性 蒼褐の叫び No.116レモラ ☆3 魔獣 水 技 蒼のエール2 特性 蒼褐の叫び No.117レモラ ☆4 魔人 水 技 蒼のエール3 特性 蒼褐の叫び No.118 No.119 No.120 !121~140 No.121アスピドケロン ☆2 ちび 水 技 蒼褐のオーラ 特性 ブルーシールド No.122アスピドケロン ☆3 魔獣 水 技 蒼褐のオーラ2 特性 ブルーシールド No.123アスピドケロン ☆4 魔人 水 技 蒼褐のオーラ3 特性 ブルーシールド No.124レプラコーン ☆2 ちび 風 技 ウインドウェイブ 特性 フォースオール No.125レプラコーン ☆3 魔獣 風 技 ウインドウェイブ2 特性 フォースオール No.126レプラコーン ☆4 魔人 風 技 ウインドウェイブ3 特性 フォースオール No.127 No.128 No.129 No.130 No.131 No.132 No.133シャックス ☆2 ちび 風 技 翠のブロウ 特性 生命の護符 No.134シャックス ☆3 魔獣 風 技 翠のブロウ2 特性 生命の護符 No.135シャックス ☆4 魔人 風 技 翠のブロウ3 特性 生命の護符 No.136 No.137 No.138 No.139 No.140 !141~160 !161~180 !181~200 !201~220 !221~240 !241~260 !!!魔具図鑑 !!!技リスト !!!特性リスト
https://w.atwiki.jp/wrtb/pages/6206.html
スワッパー 名前:Swapper デビュー:『リロ・アンド・スティッチ ザ・シリーズ』(2004年) 概要 ジャンバ・ジュキーバ博士が作った試作品355号。青緑色の身体をしており、一つの体から二つの首が生えているトカゲのようなエイリアン。二つの顔から同時に緑色のビームを放ち、同時にビームを食らったものは中身が入れ替わってしまう。 ビームの効果を解く方法はなく、スワッパーのビームで再び入れ替えて戻すしかない。 エピソード リロ・アンド・スティッチ ザ・シリーズ 第42話「スワッパー」に登場。ガントゥに捕まった試作品355号はハムスターヴィール博士に転送される直前、ガントゥとハムスターヴィールの中身を入れ替えて逃亡する。図らずも刑務所から自由の身となったハムスターヴィールはガントゥの身体を使って355号を追う。 リロ・ペレカイは新しくコカウア・タウンに引っ越してきたビクトリアと仲良くなる。リロはリロの家で歓迎パーティーを開く計画を立てて自分が変ではないことを証明しようとする。しかし、リロとスティッチは買い出しに向かう途中に355号と遭遇し、中身を入れ替えられてしまう。買い出しに失敗したスティッチとリロはお互いの身体のまま355号を連れて帰宅する。 355号はスワッパーと名付けられ、今度はジャンバ・ジュキーバ博士とウェンディ・プリークリーを入れ替えてしまう。メンバーの中身がバラバラの中、ビクトリア、マートル・エドモンズ、エレナ、テレサ、ユキがリロの家を訪れる。マートルたちはドタバタなリロの家族を変だと言い放ち、リロを庇ったビクトリアを置いて帰宅していった。そこへガントゥの身体をしたハムスターヴィールがやってくるが、今度はプリークリーの身体をしたスティッチに撃退される。 他の人の身体になることでお互いのことを少しだけ理解したリロ、スティッチ、ジャンバ、プリークリー、ガントゥ、ハムスターヴィール。ジャンバはスワッパーにプリークリー特製の枝豆チョコパフェを食べさせると脅して元の姿に戻してもらうのであった。 スティッチはこうして生まれた ジャンバの試作品データベースに表示される。 リロイ・アンド・スティッチ リロイによって他の試作品たちとともにアロハ・スタジアムに集められてまとめて始末されそうになる。そこへリロとスティッチたちが現れ、イトコたちとハムスターヴィール博士率いるリロイのクローン軍団の戦いが始まる。当初は善戦するイトコたちだが、圧倒的なパワー差に押されてしまう。リロとスティッチが仲間たちを率いてリロイの弱点である「アロハ・オエ」を演奏し始めるとスタジアムは大熱狂。リロイのクローン軍団とハムスターヴィール博士は刑務所送りとなる。スワッパーはキーボードとしてバンドに参加した。 最後には、リロとスティッチの家族写真に参加した。 登場作品 2000年代 2004年 リロ・アンド・スティッチ ザ・シリーズ 2005年 スティッチはこうして生まれた(カメオ出演) 2006年 リロイ・アンド・スティッチ 声 フランク・ウェルカー*(2004年)
https://w.atwiki.jp/saraswati/pages/514.html
戦術・戦略関連 ※設定は随時作成・更新中のため、項目ごとに矛盾があったりします。 【ロジカルコンバット】 戦場において通信円滑化のために展開されるパーセプション・プロジェクターのLANを 戦術エリアネットワーク(TAN)といい、それが形成する仮想空間のことを仮想戦域という。 基底現実での物理戦闘に対し情報支援を行う場であり、また敵との熾烈な電脳戦が展開される もうひとつの戦場でもある。ここでの電脳戦を、軍事用語でロジカルコンバットと呼ぶ。 (対義語は物理戦/フィジカルコンバット) TANは艦船や拠点施設を中心として展開され、シングラルや攻撃衛星、通信衛星が接続する。 また“全知の塵”と呼ばれるナノスケール・センサー群も全体が通信媒体として機能し、 情報アップロードや通信波の中継・増幅によりTAN及び仮想戦域の形成を補助する。 戦場全体を覆うのはレイヤ1(拡張現実)のフィールドで、オペレータがシングラルに情報支援を行なったり 電子戦闘要員が敵の投影体やプログラムと交戦したりするのはここ。見かけの構造は基底現実の 戦場をベースに、各種の情報グラフィックが投影される。L1はシングラルのQFIを通しても (戦域ネット接続中なら)知覚できるため、たとえ現実にはデブリひとつない宇宙空間であっても アクターの目には様々な虚実のオブジェクトが入り乱れることになる。 識別プログラムが働くため、機械的に増幅された「直感」で物理オブジェクトと仮想オブジェクトの 判別は可能だが、敵に仮想戦域を制圧されているときなどはその判別すら信用できなくなるため、 ネット接続を切ってスタンドアローンのセンサー類と予備の通信システムのみを頼りに動くこととなる。 オフラインでは味方と連携しての作戦行動がきわめて困難になり、不利な状況を単機で戦わねばならない。 艦船や拠点施設といった「本丸」の電脳空間は、レイヤ2(仮想現実)の領域を経由しなければ 出入りできないようになっている。L1仮想戦域は根本にある技術がどの勢力も共通なので、互いに 時間をかければ相手の通信を解析し、干渉できてしまう。このため受け身に徹しても意味がない。 (能動的に敵の演算リソースを削りに行かなければ、一方的に情報通信を無力化されてしまう。 電脳戦は基本的に攻撃側が有利。先に敵の通信プロトコルを解析した方が先制攻撃をかけられる) 対してL2は自軍に都合のいい形式で仮想空間の構成を設定できるため、敵の電脳攻撃を圧倒的優位の もとで迎え撃つことができる。このL2高セキュリティ仮想ディフェンスエリアを“論理結界”という。 +ロジカルウェポンについて 電脳戦は投影体同士でただ殴り合ったり撃ち合ったりするのではなく、ロジカルウェポンと 呼ばれる戦闘用のプログラムを使って攻撃や防御を行う必要がある。ロジカルウェポンの形状は その情報構造に対応して視覚化され、剣や盾、銃砲類、ミサイル、あるいはもっと抽象的な記号や 幾何学図形、光の塊、波動など様々な形で見える。自律性を持ったコンピュータウイルスや オートマトン・プログラムの類は、生物やロボットのようなオブジェクトとして可視化される。 対人用のロジカルウェポンは攻撃を受けた者の物理肉体にも何らかの形でダメージを及ぼす。 筋肉の誤作動を誘発されたり、気絶させられたり、一撃で脳神経網を破壊されることさえある。 L1の戦域支配率が一定以上になると(=演算リソースに充分な余裕ができると) 対論理結界用戦術級ロジカルウェポン“衝界(ナイトメア)”が使用可能になる。これは 単一の攻撃プログラムではなく、自軍の論理結界とは別のL2空間を形成する電子決戦兵器の総称。 L2に電脳戦要員の投影体を乗り込ませ、敵の論理結界にぶつける。もちろん実際には通信回線への 解析、割り込み、乗っ取り、メモリ改竄といった手順が演算機関の間で行われているだけだが、 仮想空間ではこの相克が可視化され、L2の小宇宙同士が激突する光景が見られる。 総演算能力で圧倒できている状況ならば、敵の論理結界を“衝界”のL2空間で侵蝕・上書きし、 仮想空間内部の構造・物理法則までも掌握できる。論理結界を制圧すれば電脳戦は勝ったも同然で、 後は丸腰の敵中枢が残るのみ。回線越しに破壊するも拿捕するも自由となる。 レイヤ1とレイヤ2が交錯する仮想空間戦を制した側は、戦域の支配率に応じて敵の誘導兵器・ 自律兵器を弱体化させたり、通信を妨害・改竄したりすることができる。こうして電脳戦の帰趨が 基底現実の物理戦闘をも左右するわけだが、この影響は一方通行のものではない。 戦域ネットは当然ながらシングラルや通信衛星、そして何より中核となる艦船などの演算主体が 物理的に存在し、正常に機能していなければ不安定になる。ゆえにシングラルや衛星が落とされれば 自軍の総演算リソースは低下し、それだけ電子戦力が削られる。また母艦が落ちれば戦域ネット自体が 一気に崩壊し、その支援を受けていたシングラルの戦闘力は激減する。しかし母艦は強固なL2の 論理結界で守られているため、ロジカルウェポンのみで機能停止に追い込まれることは少ない。 (“衝界”が使われるような局面は実際には少なく、その前に劣勢な側が轟沈するか撤退する) よって、最強のフィジカルウェポンたるシングラルは、可能であれば優先的に敵母艦を狙うべきである。 敵艦付近は敵機と敵仮想本陣の通信時間が短くなるため、それだけ敵機も強力な情報支援を受けられ、 接近は容易ではない。ミサイルやMAUSの類も無効化されやすく、主に高出力フォトンドライバー等の 長距離砲撃が対艦攻撃の要となる。長距離の直線攻撃は回避されやすいが、敵艦隊に散開を強いるだけでも 相対速度差による通信ラグで敵軍の仮想戦域強度を低下させられるため、無駄ではない。実際に当てて ダメージを与えたり撃沈できたりすれば言わずもがな。こうして物理戦もまた電脳戦に影響する。 実戦では物理と電脳の両戦域が相互に連携・支援し、状況を有利に運ぶことが重要となる。 こうした二面的な戦闘が発展してきたことも、直感で動かせるシングラルの台頭を促した一因である。 (QFIは思考リソースへの負担が少ない優れた操縦システムで、電脳戦の邪魔にならない) 留意すべき点は距離と相対速度ベクトル。通信波は光速を超えないため、双方向性のリアルタイム通信が 成立する距離はあまり長くない。数光秒も離れれば通信相手と時間感覚を共有するのは難しい。 また相対速度の差によっても時間の流れ方が微変動し、これが通信ラグとして距離に加算される。 星系ネットに接続可能な場所(惑星上など)なら、当地の演算リソースも奪い合うことになる。 味方勢力の支配星系であれば当然支援も受けやすくなり、戦う前から情報通信の優位を確保できる。 連邦主星系が難攻不落と言われる所以は、無数の攻撃衛星に加えて超高密度の仮想空間ネットワークが 星系全域を覆い尽くしているためである。ここでは民間のサーバーまでもが電子迎撃兵器に変わる。 一方で、スターバースト衝撃波面や強磁性天体の至近といった電磁擾乱領域では、通信回線網が 有意な密度で展開できない。したがって、総合戦力に占めるフィジカルウェポンの割合が激増する。 [ロジカルコンバットにおける古典的ECMの役割] 地上と宇宙とを問わず、いまや戦場の半分は仮想空間に展開されている。すなわち、 技術の体系的発展が止まった現代では代替の効かない、識覚ネットの共有仮想エリアを 敵と味方のどちらが占領するか。換言すれば、自由に通信し味方と連携しながら戦う権利の奪い合いである。 この仮想戦域の状況は、通信ノードたる物理戦闘ユニットたち(艦船、人型全領域戦闘機など)が 基底現実にて繰り広げるフィジカルコンバットと、常時相互に影響し合っている。 味方が物理戦域で優勢になれば、仮想戦域でも敵の演算資源を圧迫することになり、 情報連携の優位がまた物理戦域の味方に追い風として働く。こうして物理/仮想の二重戦域は 目まぐるしく流動的に戦況を推移させてゆくこととなるのである。 仮想戦域で戦線が崩壊し、戦術仮想空間を敵に制圧された場合、劣勢に立たされた側の定石は 「各ノードをスタンドアローンに移行し、物理戦域での対応に限定する」ことである。 つまり味方とほとんど通信できず、全ユニットが情報支援から孤立した状態で戦う羽目になるが、 それでも敵陣と化した仮想空間に接続したままでロジカルウェポンによる攻撃を受け続けるよりは まだしも希望がある、という程度の悪あがきに過ぎない。この状態から逆転するのは至難である。 が、通信をシャットアウトすればいいのなら、もっと古典的で簡単な方法があるのではないか―― そういう疑問も、尤もである。要するに、広域電波妨害のようなもので敵軍の通信帯域もろとも 全バンドを潰してしまえば、たとえ自軍の通信が回復せずとも、状況は五分まで持ち直すのではないか。 この方法はかつて実際に試され、一定の効果を挙げ――ほどなく克服された。 なぜ、こうした古典的ECMが電子的敗軍の切り札たり得なかったのか。それは、進歩しすぎた技術が すでに「ターゲットの周波数帯をノイズで埋め尽くす」というアプローチでは対抗し得ないほどの 強靭な通信維持能力を秘めていたことによる。 現在、ロジカルコンバットを行うような技術レベルで使用されるコンピュータ・アーキテクチャは、 ノイマン-量子ハイブリッド光演算機関である、編光晶体(ルミナリスタ)コンピュータ一択と言っていい。 この計算機は単純な計算速度よりも、結晶周期構造の動的な制御により、演算素子がそのまま 通信ユニットへと瞬時に切り換わるような機能的多態性が最大の特徴である。 無線通信ユニットとしての性能も、その特性を最大限に活かした電磁波変調システムを標準実装し、 物理構造が耐え得る限りは、理論上可能なあらゆる波長・周波数帯の信号を送受信できる。 戦場での通信網を構成するにあたり、上記の性能が何を意味するか。 古典的ECMがノイズシグナルを爆発させ、通常の電波帯域を丸ごとジャミングしたとする。 ところが然るべき制御プログラムさえ実装されていれば、編光晶体による多帯域可変通信システムは 自動的に通信可能なバンドを見つけ出し、データのやり取りを再開する。たとえば赤外線。あるいは可視光。 やろうと思えばX線やγ線でも回線を維持できる。この圧倒的な冗長性を前に、もはや古典的ECMは 完全な広域通信遮断など実現することができない。利用可能な全帯域をノイズで覆い尽くせれば別だが、 それは可視光を含むあらゆる電波的・光学的観測手段を自ら潰すことでもある。当然、戦闘どころではなくなる。 ごく一瞬、リンクを再構築するまでの短い時間だけなら、仮想戦域に空白地帯を生み出すこともできる。 事実、現在はそうした「一時しのぎのノイズ・ボム」として使われてもいる。しかしかつて期待されたように、 仮想戦域で敗北してもECMさえ起動すれば五分に持ち込める、などという夢の装備では決してないのである。 【スターバック・ポジション】 フォトンドライバー、ポジトロンドライバー、RAキャノンなど強力な射撃兵器の現行モデルは 製造元が「データベースに登録された有人惑星への射撃を禁じる」セーフティを掛けている。 (正確には自動的に出力を絞るのだが、効かない弾を撃ってしまうのは隙を生じて 危険だからと、有人惑星に対しては初めから「撃てない」設定にするアクターが多い)、 元々は誤射防止のためのものだが、これにより惑星近辺の宇宙空間で戦う場合は データベースと射線に注意を払わなければ撃つべきときに撃てないこともあり得る。 スターバック・ポジションとは、このセーフティをあえて利用して「有人惑星を背にする」 ことで敵の射撃を封じ、一方的に攻撃できる位置関係を得る戦術機動である。 どう言い繕っても「民間人を盾にする」行為には変わりないため、大々的に行われることはまずない。 あくまで個人単位が、乱戦の渦中などに局所的優位を得るためのポジションとして活用する。 初期ロットのフォトンドライバーなどはセーフティロックが存在しないモデルもあるが、 このタイプは現在条約により使用が禁止されている。闇では高値で取引される物品のひとつ。 CJPOの場合、現行モデルでも将官以上の権限を持つ者が許可すれば一次的にセーフティを 解除することができる。国家の戦略判断が市民の安全に優先するという連邦の方針が 露骨に表れているシステムであり、民衆の恐怖と反発を招くため、この事実は公開されていない。 革命義勇軍“ザナドゥ”や反連邦ネットワーク“解放星団”の大半は、いかなる場合もセーフティを 解除しないか、あるいは軍事目標に対してのみ解除するという方法で市民感情に配慮している ――が、現場レベルで徹底できているかどうかは、また別の話である。 【愚者の決闘】 敵の正面から突っ込みながら撃ち合うことで、防御力と引き換えに打撃力を高める戦法。 実弾でもIDeAを突破し得る相対速度が得られるが、主に艦船が用いる最後の手段であり、特攻に近い。 【星遁】 恒星の内部に隠れて敵をやり過ごしたり、奇襲攻撃を行ったりする戦術。 排熱が追いつく限りにおいては有効で、革命義勇軍“ザナドゥ”がしばしば使用する。 【タグ付き】 空間戦闘の最小単位は基本的にシングラル(人型全領域戦闘機)である。戦闘の中で めざましい活躍をする機体は、「札付き」や「色タグ」などと呼ばれることが多い。 由来は、TAネットで情報支援の一環として行われる敵個体ごとの脅威度判定。 味方を3機落とした奴は黄、10機落としたら赤、といった具合に色分けされた仮想タグが付く。 これにより「黄タグの奴に火力を集中しろ」「赤タグが来たら後退しろ」などの指示が出せる。 ほか、専用機持ちで軍のデータベースに乗っているような「特定のエース」は紫タグ、 現場指揮官が「現状の戦力では撃破困難」と判断した敵に対しては黒タグが付く。 黒タグに関してはあくまで人間の判断で付加されるもので、絶対に撃破不可能というわけでは ないのだが、戦場では黒を見ただけで恐怖に駆られ遁走してしまうアクター(操手)も多い。 士気を下げるとして、連邦では可能な限り黒タグの認定は避けるよう布告されている。 しかし機体性能や武器の相性によっても撃破困難な相手というものは現実に存在しうるわけで、 必要な時には躊躇いなく黒タグの付与を決定できることも有能な指揮官の条件と言える。 【戦力レベル】 革命義勇軍“ザナドゥ”はタグを廃止している。代わりに自軍の全ユニットに 詳細な戦力評価のパラメータを設定しており、それとリアルタイム算出する敵の推定戦力値を 比較することで、最終的な相対戦力を見積もる。 処理が複雑なので演算資源やオペレータへの負担は増えるが、その分正確な評価が可能。 また、高い脅威度判定の付与による士気の低下もタグ方式より低い。 【機兵種】 シングラル(人型全領域戦闘機)は、ロールモデルにより四種類に大別される。 対レーザー装甲で固めた前衛型 近~中距離にバランスよく対応する汎用型 中~遠距離での砲撃戦に特化した火力型 戦術仮想空間での電脳戦を専門とする論理型 このうち、論理型は複座式が基本となる。複座と言っても操手槽は分かれており、 機体制御担当のアクターと、ロジカルコンバット担当のTIO(戦術情報管制官)が分業する形である。 【機兵種間の相性】 一般的に、各機兵種間の相性は以下の通り。 汎用型はどのレンジでもそこそこの働きをするので、相性の優劣は特になし。強いて言えば他兵種の得意分野では劣り、それ以外では優勢となる。 前衛型は火力型に対し装甲と速さで押し切れるが、装甲の電磁処理能力を対レーザー防御に傾けている分、論理型の電子攻撃に弱い。 火力型は論理型に対しアウトレンジから一方的に撃ち勝てるが、スピードと耐久力を兼ね備える前衛型には、焼き切る前に懐に入られる。 論理型は前衛型の脆弱な電子防御を容易く突破し、電脳を好き放題いじれるが、火力型のレンジでは、距離と相対速度が生む通信ラグにより攻撃力が発揮できない。 【流舞 ドリフト 】 シングラル(人型全領域戦闘機)の戦闘機動術。初心者が訓練で会得する最も基本的な移動法、 「壁や地面を蹴って進む」イメージのリパルサー・キックより、数段高度なイメージ操作能力を要する。 概要としては「手足を動かさず、反動のイメージに頼らず機体を動かす」というだけの技術であるが、 これを会得できる人間はアクターの七割、自在に使いこなせるレベルを求めると四割にまで落ち込む。 この技が万人に使えない原因は、まさに「機体を己の肉体として操る」QFIの特性そのものにある。 物理と仮想の両面において同時展開する高速戦闘は、ボタンや操縦桿による古典的操縦システムではなく 脳とマシンを直結する神経制御インターフェースを台頭せしめた。だが、自分の肉体の延長として 機体の駆動を司る人工重力場までも支配するには、いわば「念力を扱う」がごとき非日常的イメージを 具体的現実として把握し操作する才能が必要であった。自分の身体が勝手に動くという状況を想像し、 ましてやそのベクトルを意のままに制御する能力など、多くの人間が持ちうるものではなかったのだ。 それでも、使い手が増えれば技として体系化もされる。訓練技法が確立されもする。 流舞の初歩の使い手は、「風」あるいは「水」を想起することが多いという。戦場に吹く重力の風、 あるいは流れ来る重力の川。それら架空の流体に押し流されることで、自機を任意の方向に加速させる。 重力制御IFと結びついたイメージを、どれだけ早く強く正確に構築できるか。その技倆によって、 技としての流舞の切れは明白な差異を生ずる。 またある流派は、移動せんと望む方角を「下」と定め、架空の重力源に向かって落下してゆくイメージで 実際の人工重力による加速を制御するという。彼らは敵に向かい、足先または頭頂から突っ込むことで、 前面投影面積を最小化しつつ接近するという機動術に長けた。 このように、いまやイメージコントロールの方法論から諸流派を生むまでに拡散した流舞だが、 これを究めた先には“無想流舞 プレーンドリフト ”あるいは“凪”と呼ばれる究極の重力機動術がある。 ヤマト連結体のとある拳法家が編み出したと言われるそれは、水や風、上下といった二次的イメージの 助けを借りることなく、「動こうと意思するのではなく、ただ動く」境地に至るものである。 この域に達した者は一切の余分な思考を挟まず、まさに肉体の延長として、無形の力場を直に操れるという。